微软,苹果

微软不再将苹果视为“敌人”:高管称已结束竞争

尽管长年以来,微软与苹果在很多业务上都存在着激烈的竞争关系,比如 PC 和 Mac 到底谁更胜一筹。然而最近,微软却表示已经将苹果从竞争对手变成了一位朋友,自家的产品战略中,已经将应用和服务引入了苹果的平台设备上。Office 生产力套件,就是一个很好的例子。它不仅支持 Windows 和 Mac,还推出了 iPhone 和 iPad 版本。

微软,苹果

有趣的是,作为 Windows 10 操作系统的默认浏览器,Microsoft Edge 也登录了 iPad 和iPhone,更别提该公司其它大多数软件和服务都可以在苹果设备上安装了。

微软首席营销官 Chris Capossela 在接受 Cheddar 采访时表示,该公司希望它们的产品能够在任何设备上使用:

我们已经远离了当初所认为的竞争焦点,  需要将产品投放到我们客户所使用的平台上。

所以有了 Office on iPad / iPhone 和跨每一个平台的《Minecraft》。

这对我们来说,都是自然而然的事情。

微软还称,它并不是在试图追赶竞争对手,而是针对粉丝们的更新和改进。这些是专门为他们的设备量身定做的,客户最终都可从这一战略中获益:

我们发现,将精力集中到我们自己的粉丝上,是一种更好的选择。他们热衷于谈论和拉拢新人,诚实地告诉你需要做些什么来修复产品,让你的产品变得越来越好。

我们我们已经远离了过去的灼热竞争,当下关注的不仅仅是我们的客户,而是那些使用我们产品的人们。

Microsoft CMO Says Rivalry With Apple Is a Thing of the Past

视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2NjQyODgwMA==.html

微软经常因为将自家平台抛在脑后(比如 Windows Phone)而遭到用户社区的批评,这早已不是什么秘密。

转型后的微软对 iPhone 的关注度迅速增加,但对改进 Windows Phone 丝毫提不起兴趣,最初这家软件巨头还对其计划还守口如瓶。

综上所述,从长期来看,Windows Phone 是没什么未来了。倒是“化敌为友”的苹果设备的明天,会焕发更多的光彩。

微软,Windows 10

微软可能会在Windows 10邮件应用中插入广告

最近,Windows 10 的邮件应用的更新出现了一个意料之外的东西:左下角的一个小广告,建议用户“订阅 Office 365”。Windows 10 的邮件应用“设置”选项下还可以看到一个“下载 iOS 或 Android 版 Outlook”的链接。

微软,Windows 10

有些人认为微软推广自己的服务没问题,但也有人认为,不应该添加广告。尽管这种行为还处于早期阶段,但它可能是微软在其邮件应用中做出的很有争议的变化。

最近,该公司开始测试 Redstone 5 版本的新功能,这将迫使邮件应用的用户使用 Edge 浏览器打开其内部链接。

换句话说,即使 Chrome 被用作默认浏览器,当用户在他们的电子邮件中点击网站时,会被迫使用 Edge 浏览器打开。

然而,这只是该公司目前正在进行的一项实验性变革,鉴于公众的强烈抵制情绪,在 Windows 10 的稳定运行之时,它应该会被废除。

Facebook,微软特斯拉

隐私保护信任榜:Facebook全球最差 微软特斯拉最好

Facebook,微软特斯拉

腾讯科技讯,Facebook 最近发生了 8700 万用户数据泄露事件,让互联网公司的个人隐私保护成为舆论焦点。科技公司在隐私保护方面千差万别。据外媒最新消息,最近的一个民调显示,Facebook 成为隐私保护最差的公司,微软、苹果、亚马逊则表现良好。

美国科技新闻媒体 Recode 进行了一次有关个人隐私保护,以及消费者对公司信任度的调查,调查结果周二被公开。

在消费者最不信任的科技公司中,Facebook 以 56% 的占比成为全世界保护隐私最差的公司。如此高的比例说明 Facebook 正在失去民众的信任。

近日,互联网上掀起了“卸载 Facebook”运动,包括苹果联合创始人沃兹尼亚克等名人宣布退出 Facebook,另外许多媒体和股东要求扎克伯格辞职。

过去扎克伯格一直具备良好的公众形象,但是 Facebook 此次爆出对于第三方机构疏于监管的丑闻,让许多人倍感震惊。

Facebook 和谷歌是全世界最大的两家网络广告公司,也被指大量采集和滥用个人隐私信息。在上述调查中,谷歌位居第二,但是民众回答不信任的占比仅为5%,显示谷歌仍然获得大部分用户的信任。

排在谷歌之后的其他公司依次是网约车公司 Uber、社交网络 Twitter、移动聊天软件 Snapchat、苹果、亚马逊、微软、Lyft、特斯拉、Netflix 等。

数据显示,微软、Lyft、Netflix 等公司获得了消费者的完全信任。而这些公司均没有大规模的网络广告业务(微软的广告业务微乎其微),并不需要去采集用户隐私信息,或是开放给第三方。

需要指出的是,在这个民调中,Facebook 表现糟糕和目前的数据泄露丑闻有一定关系。

美国网约车公司 Uber,早前也发生了网络服务器被黑客攻破,大量用户和司机的数据被盗的事件。让媒体吃惊的是,Uber 向黑客支付了封口费,并对外界隐瞒了攻击事件。这也成为卡兰尼克掌管 Uber 时期的另外一宗丑闻。

在去年科技媒体 TheVerge 的另外一宗民调中,Facebook 和 Twitter 在用户隐私保护上表现最差,15% 的民众表示不信任。

在个人隐私保护上,苹果公司一直获得外界的肯定。苹果没有实质性的网络广告业务,不采集用户数据,之前苹果掌门人库克对于谷歌大量采集信息的做法提出了批评。

在苹果手机等设备中,苹果倾向于把更多的个人隐私存放在设备上,而不是网络服务器,这也避免了服务器海量数据被黑客盗走。

众所周知的是,苹果之前还曾经爆出保护恐怖分子隐私的新闻。美国联邦调查局要求苹果破解已死亡恐怖分子的 iPhone 手机,但是遭到苹果拒绝,美国舆论也对苹果提出批评,认为把公司利益置于公共安全之上,不过也有声音称赞苹果保护消费者隐私的行为。

微软,独立游戏

微软独立游戏项目主管:我们如何帮助独立游戏开发者

微软,独立游戏

图片来源:Microsoft

作为游戏生态的重要组成部分,独立游戏,或者说小规模制作游戏,他们凭借独特创意、画风以及风格化内容受到玩家欢迎。这些游戏遍布各个平台,以至于游戏平台方们很难忽略他们。

通常情况下,主机绝对不是独立制作人发行游戏的第一选择,他们往往会选择阻碍更小的移动平台和 Steam。但随着微软与索尼转变态度,独立厂商便有了更多机会,比如微软就有它的 ID@Xbox 独立游戏发行计划。

ID@Xbox 随微软 Xbox One 的推出一同出现,最初仅限于 Xbox 主机平台,近年又纳入了 Windows 10 生态系统。和大多数游戏扶植项目类似,ID@Xbox 为一些优秀的游戏开发者提供研发、资金、发行等方面的扶持,帮助开发者完成产品开发,并提供市场咨询、发行和技术指导等服务。

界面新闻采访到了微软独立游戏项目主管 Chris Charla,他表达了微软如何看待独立游戏,以及 ID@Xbox 能为中国开发者做一些什么。

微软,独立游戏

微软独立游戏项目主管 Chris Charla。

微软如何看待独立游戏

Q: 对于独立游戏,索尼和任天堂以及 Steam 都投入了相当的重视和支持,ID@Xbox 的竞争优势在哪里?微软对独立游戏开发者投入了哪些支持?

A: 整个产业对于开发者的支持都是十分重视的。我们一直努力倾听我们开发者的意见,了解我们可以做得更好的地方,并且尽可能让工作中的方方面面变得便捷高效。举例来说,我们可以为来自世界各地的作品提供一个统一整合的出口,将这些游戏输出到欧洲、北美以及其他任何地区,同时我们还为开发者免费提供开发者工具包,此外, 我们也会在 E3 等重大产业活动中努力推广这些独立开发者制作的游戏。

Q:曾获得 ID@Xbox 项目支持的《茶杯头》在 2017 年获得了非常巨大的成功,请问你们是如何发现这款游戏的?ID@Xbox 在这款游戏从研发到发行推广的整个过程中扮演了怎样的角色?您觉得《茶杯头》能够获得成功的最大因素是什么?这种成功具有可复制性吗?

A: 很早以前,《茶杯头》的开发团队在一个开发论坛发布相关帖子的时候,我们就注意到了这款游戏。在游戏开发方面,我们并没有过多影响开发者的开发过程。而在内部,我们想要能确保全世界可以注意到这款游戏!当我们在 E3 2014 第一次展示《茶杯头》的时候 – 当时还只是一段只有几秒的片段 – 粉丝们当时难以置信的强烈反响促使 MDHR 工作室下定决心加倍努力制作这款游戏。我们也提供给了 MDHR 一些帮助,其实他们并不太需要在开发上的帮助,他们只是需要更多的时间。

微软,独立游戏

《Cuphead》

同时,我们一直保持着对这款游戏的热切期待,每当我们将它带到发布会或演示它的新片段后,粉丝们都会越来越激动、越来越期待这款游戏,因此在推出这款游戏时投入大量精力来进行宣传对于我们来说事自然而然的事情。我认为《茶杯头》成功的因素在于它的创造者具有一种独特眼光,它是大家都意想不到的、同时也是非常酷的。当然,MDHR 的开发者们也是极度热情的游戏玩家,虽然他们一开始并不在游戏领域从业,但他们已经是游戏设计和游戏性方面的专家了。我不知道在游戏开发中是否真的有通向成功的公式,《茶杯头》的创造者只是一直在追寻着梦想,当人们在看到他们的作品之后也爱上了它。因此我认为“追寻你的梦想”是成功的关键,但我不认为任何人能提前预知人们对于自己的作品会有像对《茶杯头》那样的强烈反响。这就是为什么制作游戏的核心是一门艺术而不是科学 – 尽管其中也包含很多科学因素。

Q: 在帮助开发者开发和盈利上,ID@Xbox 还会有哪些新措施?

A: 一直都会有。我们一直致力于为开发者提供新的工具和技术,就比如像 PlayFab 这种新服务,我们可以利用它提供和改善 Xbox Live 服务。我们新的内部摄入系统能够让开发者免费使用 IARC 评分系统,为他们的数字版游戏打分。当然,这只是我们一直在为开发者提供支持的其中一个例子。

Q: 您觉得独立游戏本身对于整个游戏产业的发展会起到怎样的影响?

A: 独立游戏对整个游戏产业的影响毫无疑问是非常大的。首先,有很多制作者离开了 3A 工作室并另起炉灶进行游戏开发。其次,我们也有很多优秀的游戏作品,比如《方舟:生存进化》的出现并以自身的实力影响着业界。蓝洞工作室以《方舟:生存进化》的开发模式创造出了《绝地求生》,然后突然间就成为了世界上最流行的游戏,这大概就是所谓的“独立游戏影响力”吧。

Q: 您是如何定义“独立游戏”的?现在有这样一种现象,有一些依托于厂商的游戏制作团队标榜自己的作品是“独立游戏”,有人认为这种行为混淆了“独立游戏”的概念,您怎么看待这种现象? 

A: 我们尽量不去定义“独立游戏”(indie games)这个词汇。实际上在办公室里,我们也很少使用“独立”(indie)这个词。对于我们而言,只要自己认可并认为自己是独立开发者,那么任何开发者或者团队都可以是独立开发者。不过,从他们的定义上说,我认为一个拥有完全创造性控制权来开发游戏的团队就是“独立的”。在 ID@Xbox 项目里,从一个人到超过一百人的工作室,我们都会有相关的合作 – 而不去给他们进行严格的定义,这样才能让我们的工作赋有更多的灵活性。

Q:您觉得独立游戏和 3A 级大作 比较的竞争力是什么?他们要做什么才能得到玩家的关注?这些影响中,是媒体的影响更大一些还是玩家社区的影响更大一些?

A: 大型发行商的 3A 游戏有能力通过大型的宣发活动创造“无机认知”(inorganic awareness),而独立开发者不得不有机地通过口述、文章、视频(直播/点播)社区来建立人们对其作品的认知。到底是媒体还是社区对独立游戏的影响更大这很难说,它们都有可能使一款游戏引起人们注意并获得成功。当一款游戏得到了很多媒体的关注,主播们就会开始直播它,同样,当一款游戏有很多人在直播时,媒体也会自然而然报道它,因此双方对其都有很大影响。

微软将持续支持中国开发者登陆 Xbox 平台

Q: Xbox 已经进入中国已经将近四年了。您觉得在这段时间中,中国的独立游戏开发环境有什么变化?

微软,独立游戏

《小三角大英雄》

A: 我认为来自中国开发者的作品质量一直在提高,也有更多《小三角大英雄》这样的作品让玩家感受到游戏的乐趣。我可能不是最适合评论中国实际游戏开发者环境的人,不过从一个相对客观的角度,我认为这个环境是在健康发展的,因为有更多更好的游戏在不断出现。

Q:中国有哪些开发者或作品引起了你们的注意?你觉得中国独立游戏开发者在全球范围内来说有哪些亮点?

A: 当然。我一直都对中国开发者的热情有着深刻印象。在 Xbox One 刚登陆中国时,我和一名刚刚着手开发游戏的中国制作人有过一次很好的交流。他跟我谈到了顽皮狗工作室,谈到了他们是如何从在学生宿舍中成立发展到能够登上 E3 的舞台,并成为世界上最受尊敬的游戏开发商之一的过程。这名制作人对自己的公司有着同样的愿景 – 从一间小的工作室开始并稳步成长。这次交流触动了我,我认为正是他的这种精神在一直激励着在中国的开发者。

我认为每一个好的开发环境都有自己的“风格” – 有的游戏让人们感觉到像是洛杉矶游戏,有的像是瑞典游戏。我的意思不是说这些游戏在类别上很相似,而是说玩家总有一种方式能从游戏中感觉到制作者来自哪里。中国游戏也应该有类似的内容和独到的元素。很遗憾我没有了解到能说出“这款游戏像是一款来自上海的游戏,或像是一款来自北京的游戏”的地步,但我确信这种地方性的“风格”也存在于中国游戏之中。对我而言,在我玩过的许多中国游戏中,游戏玩法都非常紧凑,这说明了制作者对每一秒的游戏体验和机制呈现都十分专注,这是非常令人印象深刻的。

Q: 已经有一些中国公司的游戏通过 ID@Xbox 登陆了 Xbox One、Win10 平台,您如何看中国开发者近年和 ID@Xbox 的成果?对于中国开发者有何建议?其中挑战在哪?

A: 早在 Xbox One 于中国正式上市时,这个充满了热情、生机的市场以及良好的开发环境便给我们留下了深刻的印象。非常高兴能看到很多来自中国开发者的游戏作品通过 Xbox One 走向世界。如果非要说一个给中国开发者的建议的话,那么请通过 Xbox One 为全世界玩家们带来更多的游戏吧!

Q: 在中国,ID@Xbox 校园行的活动给了大学生们展示自己的平台。你觉得学生群体对 ID@Xbox 有怎样的重要程度?

A:学生群体极其重要!学生是下一代优秀开发者的源泉,我们会竭尽所能来支持他们。

关于“ID@Xbox 直面会”、光盘版和《Below》

Q:在 E3 2017 的 Xbox 发布会上有很多独立游戏作品亮相,但很多都是一闪而过,你们有没有考虑在独立游戏的宣传方面采用更详细的介绍方式,比如像任天堂的网络直面会那样介绍作品。

A:尽管没有特别说明,我们其实在 E3 2017 时展示了很多来自 ID@Xbox 项目作品的完整预告片。您提到的“一闪而过”的内容应该是指的在当天同时放出的 ID@Xbox 作品集锦片段。 “ID@Xbox 直面会”的形式确实是一个好点子,而且也有很多人想要更多地了解来自 ID@Xbox 开发者的作品。对于这种形式我们也会认真考虑。

Q:ID@Xbox 的游戏都是以数字版的形式销售的,对于像我这样的实体光盘收藏者来说偶尔会有遗憾,比如《Cuphead》之类优秀的作品没法收藏光盘版。你们会考虑将某些游戏生产光盘版吗? 

A: 一些 ID@Xbox 的开发者已经与传统的光盘出版商建立了合作,以推出光盘版的游戏。我们虽然是一个数字化的项目,但也接到了很多开放者对于为收藏者制作限定版光盘的需求,我们也正在积极展开相关的工作。作为一名游戏光盘的收藏者,我也很喜爱这个建议,不过目前我们还没有任何可以对外分享的信息。

Q:《Below》这款游戏有没有新消息?您最期待的 ID@Xbox 游戏是哪一款?

A: 有!我们在今年 GDC 上展示了这款游戏,Capy 工作室也将会在 PAX East 上展示它,因此玩家们可以从这些地方了解到这款游戏的最新消息。我们近期也上手了这款游戏,它非常棒!

微软,独立游戏

《Below》

对于最期待的 ID@Xbox 游戏, 这个问题太难回答了。我很期待《Below》这款游戏,不过总会有很多游戏我带来出乎意料的惊喜。因此在某种程度上说,我最期待的游戏一定会在我的预料之外。

Windows 10 17134

Windows 10新版17134发布:取代17133成新RTM

Windows 10 17134

按计划,Windows 10 的第五次功能性迭代,也就是第六个正式版更新(Verison 1803)定于 4 月 10 日推送,但因为一个阻塞性的严重 BUG,遭微软紧急叫停。

虽然在 4 月 10 日,快速会员依然收获了 Build 17133.73,然而随着 4 月 17 日一早,巨头放出 Build 17134,后者便成为了更有可能的 RC 候选版。

这证明,此前关于 Build 17133 已经错失 RTM 正式版身份甚至 Spring Creators Update(春季创意者更新)要更名的爆料非虚。

事实上,Build 17133 早先已经抵达到了 Release Preview(推送预览)分支,它已经代表非会员用户马上就可以升级体验了,所以,微软如今的行动的确挺罕见的。

按照 Insider 负责人 Dona 在推特上的说法,17133 未通过稳定性测试,在某些情况下会反复造成机器蓝屏。

不过,这样一来,Build 17134 即便是比较堪用可以签署为新的 RTM 也需要等待数周的时间才能走完流程,也就是说,普通用户想要大版本升级一次,体验全新的全局事件轴、游戏栏、操作中心等,又需要等待一段时间了。

微软

没有测试车的微软,究竟在自动驾驶做了哪些布局?

微软

全球市值最高的三家科技公司,已经有两家公司有了自己的自动驾驶车队,在美国进行路测。老大 Alphabet 的子公司 Waymo,已经成为了自动驾驶的佼佼者;老二苹果在 2015 年也静悄悄地开始了自动驾驶技术的研发,目前车队已经有 45 辆测试车;而老三微软,没有自己的测试车队,似乎离这场竞争很远。

微软做了什么?

微软最直接的自动驾驶项目,并不是官方成立的。2017 年 1 月,微软内部深度学习和机器人社区中的几名员工,因为一门自动驾驶在线课程而聚到了一起。一拍即合的他们,组成一个名为 Road Runner 自动驾驶项目团队。

不过,这个团队,更像一个兴趣小组,他们没有资金,买不起用于实验的车。一开始,他们用的是遥控车,在遥控车上加上了自动驾驶的功能。但是,遥控车太小了,也经不起真实道路的折腾。最后,他们决定结束这种贫穷心酸的测试,改用模拟仿真的环境测试他们的自动驾驶算法。

他们使用的模拟器,是微软的开源平台 AirSim。AirSim 最初只是用于无人机研究,但与 Road Runner 合作之后,2017 年 11 月,AirSim 就宣布平台升级,覆盖了汽车模拟器。

AirSim 拥有一个非常详细的 3D 城市环境,其包含多种多样的动态情景,比如交通灯、停车场、湖、建筑工地等等。用户可以在社区的不同环境中测试系统,比如市中心、近郊地区、植被覆盖区和工业区域。开发者可以使用有 AirSim 帮助的 Microsoft Cognitive Toolkit (CNTK,微软认知工具包) 来做深度增强学习。

Road Rnner 的特点是,是通过制作虚拟的碰撞,让 AI 不断地去碰撞,从而学会安全的驾驶。他们的系统已经获得了大量的,现实中难以测试到的数据。

不过,由于是一个实验性项目,Road Runner 应该不会变成商业化项目,但微软未来可能会推广他们的系统,令其成为汽车软件中的重要一员。

打辅助路线

在 2017 年,微软的商务拓展负责人 Peggy Johnson 公开表态不会研发自动驾驶车,而是继续开发汽车软件。“我们不会研发自己的自动驾驶车辆,但我们希望能够帮助自动驾驶车辆和辅助驾驶。”这是微软的立场,不过,这样的路线,微软是否能够让微软也能分得自动驾驶的一杯羹呢?

让我们先来看看数据,根据 Statista 的数据,微软 Windows 车载操作系统 2017 年的市场占有率为 15.8%,居全球第三,但是未来有下降的趋势,并且可能会被 QNX 和 Linux 蚕食。这种趋势,对于微软的“辅助”路线来说,非常不利。另外,深度学习的研究主要是在 Linux 操作系统上构建的,而且微软的 CNTK 深度学习框架也不像 TensorFlow、torch、Chainer 这么流行。

微软

除了车载操作系统,微软还有一个叫做 Connected Vehicle 的车联网平台,提供包括通信、车载娱乐、实时路况、高级导航等服务。丰田和印度打车企业 Ola 已经与微软在车联网方面达成了合作。但除此之外,雷锋网(公众号:雷锋网)并没有发现微软有更多的合作伙伴。

其实,尽管微软在软件上付出了很多努力,由于历史原因,微软在这方面有点人才短缺。在深度学习还没有像今天如此火热的时候,微软研究院是人才争相进入的公司,因此微软招聘的,更多的是有丰富工作经验的人,研究深度学习的人较少(因为当时深度学习的研究主要是一些博士生在主导)。

或许是意识到内部驱动力不足的问题,2018 年 2 月,微软与博世合共同推出加速器 OpenADx,该加速器服务于自动驾驶的发展,聚焦于自动驾驶软件开发工具。但加速器能否孵化出有影响力的项目,还需要时间的验证。

云,还是云

比起自动驾驶的先锋技术,微软或许更在乎的是对后台的支持。换句话说,微软更希望自动驾公司驶使用他们的云服务。

微软最近与美国密歇根的自动驾驶测试基地 ACM(American Centor for Mobility)合作,为这个基地提供云和网络安全服务。该基地的 CEO John Madox 表示,微软的 Azure 云服务能够为在 ACM 进行测试的公司处理万亿字节的信息,并确保一个安全的网络环境。

去年,微软成为了百度 Apollo 计划的合作伙伴,将在全球除中国以外的地区为百度 Apollo 开放平台提供微软智能云 Azure 服务。由于国内的自动驾驶发展速度日益加快,各公司也多少有“出海”计划,拥有 90 多家合作伙伴的 Apollo,未来必能扩展其云服务的市场份额。

根据微软 2018 财年第二财季的财报,微软第二季度智能云部门的营收为 77.95 亿美元,比去年同期的 67.58 亿美元增长 15%,运营利润为 28.32 亿美元。云服务是微软很大的一块盈利业务,与其与 Waymo 和传统车企争霸,微软更懂得巩固自己的市场。

京东,微软,Windows 10 PC

京东与微软共同宣布Windows 10 PC “正京计划”

京东,微软,Windows 10 PC

今天微软和京东联合宣布,将在京东平台推出“正京计划”。4 月 1 日起,京东与微软已携手京东平台上 31 个厂商的 41 家 DIY 品牌共同承诺,将在所销售的 PC 产品中预装 Windows 操作系统。双方将发挥各自优势,共同推动京东平台上 Windows 操作系统的规范化。

京东集团电脑数码事业部总经理李嗣睿表示:“客户为先是京东长久发展的基因,也是京东的价值标准。京东在电脑数码领域汇聚了全球优质的品牌,规范化的操作系统将有助于为京东平台的消费者带来更个性化、智能化的体验,并在信息安全方面,为消费者提供更多价值。借助’正京计划’,通过京东平台在行业内的号召力,我们将与微软及合作伙伴们共同努力,期待逐步实现平台上操作系统的正规化,惠宜用户。”

根据“正京计划”,双方的合作将覆盖不同类型合作伙伴、多种形态的 PC 设备。京东将为加入“正京计划”的 PC 合作伙伴提供多渠道的销售和市场支持。未来,所有预装 Windows 10 操作系统的 PC 产品,将拥有统一的“正京计划”标识,并获得京东优质的市场推广资源。微软将为 PC 合作伙伴提供在 Windows 10 操作系统预装、使用方面的培训和人员技术支持,并通过线上、线下的技术支持,帮助 PC 合作伙伴解决这一过程中的产品和技术问题。

 

 

Kevin Gallo,微软,Windows Community Standup

Kevin Gallo主持 微软宣布新的Windows Community Standup

微软宣布将于北京时间 4 月 19 日凌晨 1 点开辟新的 Windows Community Standup。本次网络直播将由 Windows 开发者平台总负责人 Kevin Gallo 主持,他在微软主要负责 Windows System for Linux 团队。本次直播谈论的主题是在未来的 Windows 10 版本更新中如何更好地为网页和后端开发人员提供便捷,以及在 Windows with Hyper-V 中的 Windows Subsystem for Linux 和 Virtualization。

Kevin Gallo,微软,Windows Community Standup

同往常相同,用户需要通过微软的 Channel 9 才能观看最新的网络直播,观看直播的用户可以直接向 Kevin Gallo 和 Tara Raj 咨询问题。微软使用 Windows Community Standup 作为月度在线广播来提升公司在项目上的的透明度,同时也是为了增强开发者的兴趣。

Windows 10,Fluent Design

Windows 10春季创作者更新:都有哪些Fluent Design改进?

尽管慢于用户预期,但值得肯定的是 Fluent Design System 一直不断发展,而且即将到来的 Windows 10 春季创作者更新中某些核心部分已经部署了这种全新的设计语言。

Windows 10,Fluent Design

Fluent Design 于去年的 Build 大会上亮相,在去年发布的秋季创作者更新中推出了半透明效果,而即将到来的春季创作者更新更是全方位的推进诸多改动。

Windows 10,Fluent Design

首先,Windows Shell 是改动最多的地方,包括开始菜单在内的诸多核心区域已经部署了 Revea 特效和半透明效果,此外应用列表和动态磁贴也获得了 Reveal 特效。

Windows 10,Fluent Design

基于用户的反馈和建议,微软已经对 Reveal 特效进行了诸多改进,让其运行效果更加流畅。Action Center、人脉中心同样获得了 Reveal 效果和 UI 重新设计。任务栏目前已经获得半透明效果,相信很快也会获得 Reveal 效果。

Windows 10,Fluent Design

Windows 10 系统中的设置应用已经部署 Fluent Design,而且在即将到来的春季创作者更新中设置应用界面显得更有现代感。不过如果进入省电模式,允许用户设置关闭这些特效。

Windows 10,Fluent Design

微软 Edge 浏览器在秋季创作者更新的基础上,再次调整和优化了半透明效果。从目前公布的效果来看非常令人满意,尤其是黑暗模式。而且 Reveal 特效进一步提升了浏览器的使用体验。

Windows 10,Fluent Design

总而言之,Fluent Design 设计界面仍在改进过程中。目前只有 Windows 10 核心应用部署了半透明和 Reveal 特效,但是未来会有更多的系统界面和应用部署这种全新的设计语言。

Windows 10,Fluent Design

Windows 10,Fluent Design

Windows 10,Fluent Design

Windows 10,Fluent Design

 

 

AI+HI

微软洪小文解读智能层级:目前的智能都是AI+HI

AI+HI

在上周O’Reilly 和英特尔联合主办的 AI Conference 2018 北京站大会上,微软全球资深副总裁、微软亚太研发集团主席兼微软亚洲研究院院长洪小文发表了演讲,从智能层级的角度分析了人工智能与人类智能之间的进化关联。

洪小文将智能层级分为计算、感知、决策、创造力、智慧五层。

最底层的是计算和记忆,在这方面,洪小文认为人类与计算机相比已经没有希望了,没有谁的计算能力可以超过计算机。

第二层是感知,包括语音、视觉等等,目前从感知层面来看,计算机也已经基本上超过人的感知能力了。

第三层是推理和决策。洪小文认为,今天的 AI 最难的是分析和决策。今天的 AI 都是黑盒,都无法解释。它能够解决 What,但是不知道 Why。我们可以用黑盒的方式搜集大数据进行计算机,但是遇到数据不够多的时候就要用白盒的,基本上要靠人。所以在决策层,目前是 AI+HI(人工智能+人类智能)的状态,因为计算机还不会自我编程。

第四层是创造力。其实,目前所谓的电脑创造力都是来源于已有的东西。“今天没有一个计算机说可以自己想出一个新的算法,或者自己去编程,所以计算机的创造力都来自于人。”洪小文说到。

第五层是智慧,但是目前都是弱人工智能,所谓的强人工智能或者通用人工智能,我们还不知道能否实现。(小羿)

 以下为洪小文博士演讲实录: 

洪小文:女士们,先生们,我今天非常荣幸在这里跟大家做这个报告。

这里我想讲的是,其实大家对智能的说法,1950 年的时候有人就很担心造出一个比人类聪明的东西,当时二战才刚刚结束,全世界的计算机当时可能不到 10 个,而且每一个计算机都有我们这个房间这么大。那个时候,计算机才出现了一个影子,大家就开始担心。从 1950 年到现在已经过去了七八十年了,大家还在担心。

我觉得人既期待,又怕受伤害。我们来检验一下什么是智能,包括人类的智能跟 AI 所有的智能。我画了一个金字塔。我想大家会同意我这样分,智能从下面到最上面,最下面的是的智慧,上面是智慧和记忆。我们中国人常常讲神机妙算,过目不忘,这个肯定有智能的东西。我还记得我这一辈子第一次受到最大的打击,就是我小学一年级的时候没有被选为珠算队。今天在座的我想很多人已经做了父母,我想几乎没有人会说把小孩子送去参加珠算队。因为今天你跟计算机去比计算不可能。但是在我们那个年代,一个人会心算,心算也分级分段,可以到九段,而且不但可以算很复杂的计算,还可以开根号什么之类的,完全不需要计算机,连算盘都不要,珠心算是非常了不起的。记忆也是一样,我搬家三年了,我家的电话号码我到现在还不记得,我如果手机掉了,我根本回不了家。在计算和记忆方面,我觉得人类与计算机相比已经没有希望了,所以我们就把这部分任务交给计算机了。

到下一个境界是感知,就是我们常常讲的语音识别、视觉。大家也看到,我们大概在两年多以前,微软亚洲研究院在北京宣布在 ImageNet 的一个测试集上面,AI 第一次超过了人类,我们当时只用了 152 层,到今天都上千层了,而且不仅仅在计算机视觉上面,今天大家都应用了 CNN 这样一个很标准的技术。

去年年初,微软亚洲研究院的语音团队,第一次在一个计算机语音识别的系统里面首次超过了人类。这个东西是一个电话,人都看不到,但是你听的时候它可以讲很多的东西,这个非常难。事实上你看,不要说同传,如果今天有人在这里实时的把我讲的话用中文或者英文翻译出来,都会犯错误的。人类大概犯 5.9% 的错误,这是非常容易的,计算机是可以比人类犯的错误还少,这也是第一次发生。从感知层面来看,计算机基本上已经超过人的感知能力了。

为什么今天 AI 或者说 ABC(指的是人工智能+大数据+云计算)这么火?用这个图来说。今天 AI 的应用是什么?其实人类的行为,或者任何一件智能的行为都可以变成,学控制学的叫做 Close the Feedback Loop,我今天有一个假设,今天有一个假想,有一个可执行的方案,就放到自然界当中去搜集数据。回来以后我分析,分析以后我决定下一步该怎么做,该怎么解决这个问题。今天 AI 为什么这么红?最难的是分析和决策。今天做实验,不管在座的是科学家或者是做解决方案,难就难在该怎么做。

AI+HI

举个例子,你们可能听过所谓的精准医疗,或者是可预防性医疗的案例,这个在工业上也运用很多。以前都是出了事再回来看看,做很多分析,人在里面看该怎么样解决问题,或者是帮助病人。今天就放很多传感器,如果是在工厂里面放很多的传感器,可以测湿度、温度、速度之类的。人或者是到医院装上很多仪器,去测这些东西。为什么穿戴式大家会这么热衷?因为你不可能每天到医院去,如果你戴这个东西精准的话,能够测这些东西的话,它就可以预防胜于治疗。在你身体快要出状况之前,在机器快要出状况之前,你就能够有大量的数据,就知道该怎么样对症下药。今天我会告诉你,为什么今天 AI 这么红火?因为每一个企业,每一件事情都可以这样去建模的话,能够搜集数据,用 AI 的方法就可以转起来,这个东西是可以非常了不起的,能够帮我们解决很多问题。

但是这有没有限制?今天大家讲深度学习,刚才画的那个图都是模式识别,基本上是我能够认识到这个模型就是这个招,认识到这种就出这个招,基本上是一个黑盒,甚至有的时候叫黑箱或黑盒式的认知。今天的 AI 都是黑盒,都无法解释。所以今天的 AI 能够解决 What,但是我们不知道 Why。

1980 年代专家就提出了“中文房间”这个测试,今天 AI 的系统,包括我们所谓的自动翻译,就是“中文房间”的这种方式在运行,这就是这种查表式。当然深度学习可以做很复杂的查表,但是还是查表,基本上没有了解。比如,翻译“我是笨蛋”,如果让人来翻译的话,他会说“你才是笨蛋”,他不会去翻译。但是如果让机器翻译的话,它就会傻傻的翻译说“我是笨蛋”。也就是说,在没有了解的情况下,这个系统是很机械式的。

AI+HI

在认知层,有些东西,我们可以用黑盒的方式搜集大数据进行计算机。但是遇到无法搜集的数据,或者数据不够多的,就要用白盒的,基本上要靠人。

AI+HI

接下来我们讲创造力,微软小冰去年出了一个诗集,用计算机出诗的好处是要多少有多少,我们目前出了一本,让我们出一百本也很容易。尤其是诗这种东西,似是而非就可以,看起来还有那么一点点神韵。我们能够做诗以后,当然可以做歌词,还可以做歌曲,有人说还不错。我们也可以作画,现在小冰可以非常容易做出像《至爱梵高》这样的电影。

AI+HI

大家会问,电脑真的有创造力吗?其实,大家一定听过“Good artists Copy,Great Artists Steal”,这是皮卡索说的。你 Steal(偷走)以后,人家不知道你有 Copy,天下文章一大抄,一点都不意外。其实计算机可以产生一种东西看起来很有创造力,但是它不知道哪一个比较好,或者他不知道里面要表达什么样的理念,所以我觉得还没有到创造的那个阶段。我的定义就是,Step by Step。今天数学上的定理,物理上的发明,包括我们怎么教一个小孩,这些都是属于创造。其实我们今天创造看不到一个影子,刚才讲过那个看起来像创造。但是大家想一想,所有的计算机背后编程都是人编的,算法也是人想出来的。虽然有人在那里吹牛,但是我可以告诉你,根本没有,今天没有一个计算机说可以自己想出一个新的算法,或者自己去编程,所以计算机的创造力都来自于人。

AI+HI

到目前为止,所有的东西都是 AI+HI,都是人工智能+人类智能,因为至少有人在那里编程。所以我一直都说,除非有一天,有一个计算机可以自己编程了,大家真的是不要惊讶了,而且人跟计算机是很和谐的,大胆假设,小心求证。所以把那个 AI 改变成 AI+HI,事实上今天所有了不起的东西都是 AI 和 HI 一起做的。在这个过程当中,并没有完全的自动化,因为创造本身是没有自动化的。如果谁告诉我创造可以自动化的话,就是不用谈创造力了,每天去睡觉,去玩,让计算机去创造就完了。哪有那么简单?人必须要在里面。

AI+HI

最后是智慧。我没有资格将这个,因为我不知道怎么定义智慧。耶鲁大学有一个教授出了一个书,他把跟人意识有关的东西分成两个,高意识和浅意识。当你意志力集中的时候我们可以做很多事情,做很多计算,复杂的东西不会出错。所谓第一意识就是你在恍神,做白日梦,甚至于睡着了。所有脑神经科学家跟一些做认知科学的人,目前为止他们得到比较相信的理论是说,人事实上是在第一意识的状态之下,最容易有最好的创造力。他说大部分了不起的理念,并不是我们用心去想,而是当我们不经意,甚至于在睡觉的时候想出了不起的理念。有一个化学家,他证明了苯离子的结构,他告诉人家说他睡觉的时候梦见了一条蛇咬住自己的尾巴。最后他也说,光睡觉是没有用的,我们说大胆假设,小心求证。他马上跑到实验室做了上千个实验,最后才证明了这个东西。所以在座如果有同学的话,千万不要以此为借口只是睡觉就行了。

刚才讲了智能的简史,但是智能往前走是什么?在人工智能来讲,有一个 Weak AI(弱人工智能),有一个 Strong AI(强人工智能)。Weak AI 说只有单一的,以前叫做专家系统,今天就叫 DNN,针对一个东西,你要做视觉,我就拿这个做这个东西。只能做单一的,但是每一样都是专家。

Strong AI 就像我,我可以谈技术,可以谈教育、经济、政治,我刚刚从博鳌回来。但是除了技术以外,每一样我都是半吊子。有的时候半吊子的人反而可以在其他的领域做出很了不起的创造,事实上历史上很多创造都是这样出来的,这就是 Strong AI。所以他在每一个领域都不是专家,其实哪些东西比较有用。当然,你说有没有可能每件事情都有一个算法?有没有可能创造力有一个算法?我觉得是很难,但是什么时候我们才可以做这个东西?不知道。

讲到人的智能,《未来简史》的作者是比较悲观的,他说将来所有的东西都是大数据和算法。真的是这样吗?我觉得数据当然我们要管理,我还问这个问题,创造力有算法吗?如果有的话那是不得了的,全世界的问题都要去解。我们今天事实上解了一个问题,下一个问题会更近吗?其实不见得。我们到今天都还不知道我们从哪里来,虽然有什么理论。但是有很多宗教,各种其他的理论,我们从将来会走向哪里?如果有一天真的创造力有一个算法,我们把世界上的问题都解了,这个世界我猜很多人会说,这个人活着还有什么意思?

到底人跟机器的智能是什么?我刚刚讲过 AI+HI。事实上更贴切的是,人类智能与人工智能的共进化。我们在研究 AI 的时候,包括我自己和在座的很多人,我们对于 AI 的了解也会改变。未来可预期吗?虽然很多人在那里讲,包括我只能讲历史,未来事实上是不可预测的。而最大的原因是,未来是等着我们去探索和创造的。

微软,Windows Defender,Chrome

微软发布Windows Defender扩展 为Chrome用户提供上网安全

尽管微软努力让 Edge 作为 Windows 10 用户的默认浏览器,但是大部分用户都会使用 Chrome 浏览器。根据市场调研,目前 Chrome 浏览器的占比已经超过 60%,而 Edge 浏览器的占比大约在5% 左右。微软也深知两者之间的差距,为此尝试以曲线方式赢得更多用户支持–自家防病毒软件 Windows Defender 以扩展方式登陆 Chrome 浏览器,为用户营造更安全的上网环境。

微软,Windows Defender,Chrome

公司日前已经发布了名为 Windows Defender Browser Protection 的扩展程序,在用户打开链接之前分析 URL,保护用户不访问包含恶意程序的。

微软表示能够为 Chrome 用户提供实时保护,微软承诺能够抵御钓鱼网站和钓鱼邮件等网络工具。微软解释道:“如果在邮件或者网站中点击链接的时候,Windows Defender Browser Protection 将会进行严苛的审查,查看是否存在恶意行为,而且实时更新的 URL 恶意库能够帮助你更快的排除问题网址,避免你的金融、个人或者其他敏感信息被窃取。”

微软,Windows Template Studio 2.0

微软发布Windows Template Studio 2.0帮开发者更轻松创建应用

为了帮助开发者更快更轻松地创建 Windows 10 应用程序,微软今天正式推出了 Windows Template Studio 2.0。这款开源工具虽然在本次更新中并未带来太多新功能,但可以看到微软正在稳步推进和改善,主要集中在后台方面。

微软,Windows Template Studio 2.0

在 Visual Studio 团队的帮助下,新版在用户界面上有明显的改进,者能够在 Windows Template Studio 界面更快的定位。微软高级技术产品经理 Clint Rutkas 表示:“我们认为新版本操作更快捷更友好。我们已经改建了 Template 更新、实际 Template 等诸多地方的使用体验。工具内置的向导功能能够检测黑暗、光明和高对比模式。”

微软,Windows Template Studio 2.0

微软,Windows Phone

微软甩卖旧款手机:加速剥离Windows Phone

宣布放弃 Windows Phone 后,微软也是在加速清退搭载这些系统的设备。

微软,Windows Phone

现在微软官方商城都在对 Windows Phone 手机进行促销,HP Elite x3、Idol 4s 等等都在促销行列中,而且价格非常不错,只是会有多少人去购买呢?

微软,Windows Phone

对于 Windows Phone 失败直至最后的放弃,曾担任 Windows Phone 的产品管理负责人给出了真相,在他看来 Windows Phone 最终被迫放弃的主因有两个,一个是终端制造厂商和运营商不愿意支持。

微软,Windows Phone

另外一个最重要的原因,就是 Windows Phone 没有海量优秀的应用做支撑,以至于尝尝被开发者选择性忽略。从此移动操作系统世界里,不是 Android 就是 iOS 了….

Windows 10 RS5 Build 17650

Windows 10 RS5 Build 17650发布

Windows 10 RS5 Build 17650

尽管媒体和消费者都在关注仍未发布的 Windows 10 春季创作者更新(Version 1803),而且之前的报道中也坦言遇到了非常棘手的问题–蓝屏几率提升,不过现在看起来这个问题已经得到妥善解决,微软今天为 Skip Ahead 渠道用户发送了 Windows 10 RedStone 5 分支最新预览版–Build 17650。

Windows 10 RS5 Build 17650

不过在今天上线的 Windows 10 Build 17650 中并未包含太多的新功能,更新日志如下:

Windows Defender Security Center 获得 Fluent Design 设计

根据用户的反馈和意见,在该版本中使用 Fluent Design 设计语言对 Windows Defender Security Center(WDSC)进行了重新设计。调整了每个栏目和项目之间的间距,以便于提供更多的信息。

Windows 10 RS5 Build 17650

此外,微软对应用的标题栏进行了升级能够使用 Accent Color,而且还支持 Sets 标签页功能。

Windows Defender Firewall 现在支持 Windows Subsystem for Linux (WSL)

用户能够在 Windows Defender Firewall 中的 WSL 添加新的规则,此外 Windows Defender Firewall 支持 WSL 任务的通知功能。